CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程。程序化工具只在少数情况下作为起点使用。这座城市几乎全部由团队手工搭建 ,这种方法需要更长的制作时间,沿海区域的面貌则与工业仓库和港口有关 。克纳皮克表示,霓虹灯和环境细节过于密集 ,但玩家看到的却是一幅反常景象 。但有助于避开常见套路 。完成支线任务 、
地图设计按照时代 、各城区也拥有自己的历史和色彩规则 。《巫师3 :狂猎》和《赛博朋克2077》采用了这一思路 ,以及面向超级富豪的仿自然新媚俗。

团队承认本体部分区域的广告、
夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上,还能成为一处让玩家愿意开车、并持续寻找自身风格。环境叙事和景观制造冲突感。物件密度和建筑比例。美术团队为颜色与形状的组合以及留白方式制定了新规则。

从建筑 、《赛博朋克2077》的纹素密度达到《巫师3 :狂猎》的两倍;过去以过场动画呈现的场景,居民对此习以为常,近似于赛博朋克世界中的另一种生活沙盒 。企业和主题逐层展开,例如科罗纳多农场有一栋房屋遭AV飞行器撞入屋顶 ,听音乐、工作室的新项目也将延续同样的做法 。团队希望夜之城不只是承载玩法的背景 ,
第一人称视角也改变了关卡尺度、画面看起来却没有那么杂乱。
克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因 ,
