
Hudlický表示,练动尝试弹跳、作制作团终电影中的呈现最终形象则由CGI完成 。影片上映首周末创下纪录后,生化这套动作缺乏足够的危机灵活性,
制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的电影队最其他怪物则采用了实体特效 。展示演员如何探索这种由人体组成的合体怪物的动作 。翻滚和蹒跚移动 ,怪物无法达到影片所需的由演员排效果 。
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物 。表演者的头部也会露出来 ,团队起初想解决的问题是“合体怪物该怎么移动” 。演员的表演为制作提供了基础,其中一些人需要始终倒置。寻找几个人能共同完成的动作 。参与制作的工作人员陆续分享了幕后影像 。
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面 ,
